Ито, Хироюки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Хироюки Ито
伊藤 裕之
Место рождения Япония
Страна
Род деятельности геймдизайнер

Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми серии Final Fantasy компании Square Enix.

В первых трёх играх Final Fantasy Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «Битвы в Реальном Времени». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII».

Кроме того, Хироюки Ито совместно с Ёсинори Китасэ был директором «Final Fantasy VI» и «Final Fantasy IX». При создании «Final Fantasy XII» заменил уволившегося из компании Ясуми Мацуно и возглавил проект совместно с Хироси Минагавой, который находился в команде с самого начала разработки.

Участие в проектах

[править | править код]