Эта статья входит в число добротных статей

Air Control

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Air Control
Разработчик Killjoy Games[вд]
Издатель Killjoy Games[вд]
Дата выпуска 23 мая 2014[1]
Жанр авиасимулятор
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Linux, macOS
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

Air Control — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная российской независимой студией Killjoy Games. Игра рекламировалась разработчиком как «авиасимулятор нового поколения», однако фактически представляла собой собранную на бесплатном движке Unity подборку мини-игр на самолётную тематику, использующую загруженные из Интернета бесплатные 3D-модели и графические ресурсы.

Игра была выпущена в Steam 23 мая 2014 года и получила крайне негативные отзывы критиков, отметивших большое количество технических проблем, низкое качество графики и неправомерное заимствование защищённого авторским правом контента. Некоторые критики сочли игру изощрённой сатирой, другие же расценили её как попытку обманным путём получить деньги пользователей. Air Control была удалена из Steam в ноябре 2014 года.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс в «казуальном режиме 2». Игрок в роли бортпроводника перемещается по салону самолёта, заваленному человеческими органами
Внешние видеофайлы
Трейлер игры с сайта Desura.

По описанию разработчика в Steam, игра представляла собой «лучший авиасимулятор в истории компьютерных игр», «новое поколение авиасимуляторов», «первую игру про самолёты, где видно салон». В главном меню (фоном которого является затопленный в море самолёт) представлены несколько кнопок выбора режима игры: «казуальный режим 1», «казуальный режим 2», «реалистичный режим», «режим Killjoy», а также «скоро появится»[2][1].

В казуальном режиме 1 игра начинается с заставки, в которой вокруг огня сидят представители конкурирующих авиакомпаний: мужчина в костюме, гном и зомби[1]. После этого игрок должен работать бортпроводником, которому выдаёт задания красный восклицательный знак: нужно ходить по салону самолёта и раздавать пассажирам еду, а также собирать брошенные ими на пол подушки. Далее следует серия коротких странных уровней, в которых игрок выполняет не связанные друг с другом задачи, такие как перемещение по самолёту, уборка мусора в салоне и перестрелки с террористами в самолёте или в пустыне в режиме шутера от первого лица. В некоторых уровнях игрок выполняет обязанности механика (выражающиеся в поиске кнопки, которая подсвечивается красным при наведении на неё курсора мыши) или управляет самолётом[2][1].

В казуальном режиме 2 игра начинается в салоне самолёта с пассажирами в одежде врачей и разбросанными по полу человеческими органами. Далее следуют вариации на тему тех же заданий, что и в режиме 1 (с такими локациями как самолёт с дикими животными или скелетами в роли пассажиров). Уровни перемежаются с мини-игрой, представляющей собой клон Flappy Bird с самолётом в роли птички[3].

В режиме Killjoy, если игроку удавалось в него войти (в противном случае отображалась поверхность океана без каких-либо объектов и возможностей воздействовать на них), можно было управлять самолётом, отдавая команду на взлёт. Обычно полёт заканчивался тем, что самолёт переворачивался[2]. Задача игрока в данном режиме — взлететь как можно выше.

В реалистичном режиме надо завести самолёт в зелёный квадрат, после чего игра переходит в режим симулятора ходьбы по салону самолёта: игрок может только перемещаться по салону самолёта среди неподвижных моделей пассажиров[1].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра была анонсирована 20 октября 2013 года в блоге разработчика как «авиасимулятор нового поколения», «почти совершенный» как по дизайну, так и по игровому процессу. Подчёркивалась реалистичность салона самолёта и внимание к малейшим деталям. Утверждалось, что игровой процесс будет проходить как снаружи, так и внутри самолёта: игрок сможет выполнять функции работника наземных служб, производящего проверку самолёта перед вылетом и загружающего багаж, бортпроводника, делающего уборку в салоне и обслуживающего пассажиров во время полёта, и пилота, проводящего предполётные проверки и управляющего самолётом[4].

11 ноября 2013 года альфа-версия игры была размещена на сайте Desura и в Steam Greenlight. Версии для macOS и Linux стали доступны 4 декабря 2013 года[5]. 23 мая 2014 года игра вышла из раннего доступа и стала доступной для покупки в Steam по цене в 6 долларов США[1][2].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot1/10[1]

Игра получила крайне негативные отзывы критиков. В обзоре PC Gamer её назвали «запредельно плохой» и состоящей из одних сплошных багов, и не рекомендовали покупать ни по какой цене даже «для смеха»[2]. Обозреватель GameSpot охарактеризовал Air Control как недоделанную попытку мошенничества, замаскированную под компьютерную игру[1]. Александр Пушкарь («Игромания») указал, что «Air Control — это игра, которая в принципе не имеет права на существование» и что её «не приняли бы даже в качестве курсовой работы у студента»[6].

Критики отметили наличие большого числа бросающихся в глаза недоработок и ошибок: движения мыши одновременно управляли видимым на экране курсором и меняли направление обзора, на экране присутствовали непонятного назначения кнопки «блокировки курсора», попытка выйти в главное меню, чтобы сменить игровой режим или перезапустить уровень приводила к «зависанию» игры. На некоторых уровнях отсутствовала гравитация, происходило падение частоты обновления экрана до нескольких кадров в секунду, а на полу появлялись разноцветные кубы. Выдаваемые игроку задания представляли собой полубессмысленный текст на ломаном английском. Осмысленное управление самолётом в режиме полёта также было почти невозможным[1][7]. Графику Александр Пушкарь охарактеризовал как находящуюся на уровне выпущенного в 1996 году Quake, а местами и вовсе Wolfenstein 3D[6].

Обозреватели обратили внимание на то, что в игре присутствовали ресурсы, на использование которых у разработчика явно не было разрешения: звуковые сообщения Delta Air Lines, защищённые авторским правом музыкальные треки, ресурсы из игр франшизы The Legend of Zelda и т. п.[8] Журналисты сочли, что игра представляет собой не более чем наспех собранную на бесплатном движке Unity подборку скачанных с Интернета ресурсов на «самолётную» тематику[2][7]. Александр Пушкарь сравнил Air Control с мемами русскоязычного геймдев-сообщества, символизирующими непрофессиональный подход к разработке: «Гульменом», «Гнумом» и «Свиборгом»[6].

Также разработчиков обвинили в манипулировании пользовательскими отзывами: из комментариев сообщества удалялись ссылки на негативные видеообзоры, а разместивших их пользователей блокировали. Часть позитивных откликов была написана с учётных записей, находившихся в списке друзей у Killjoy games[7].

Критика была направлена и в адрес Valve, которую обозреватели сочли недостаточно хорошо выполняющей обязанности куратора Steam. Air Control была допущена в магазин в качестве полноценного коммерческого продукта через механизм Greenlight, предполагающий одобрение пользователями, без каких-либо пометок о недоработанности игры[7]. В PC Gamer её сочли характерным примером того, как Valve, слишком сильно полагаясь на краудсорсинг, пропускает в магазин некачественные проекты, в то время как многие достойные игры остаются «за бортом»[2]. В PCGamesN отметили, что Air Control — не просто плохая игра, появление которых неизбежно, даже если владелец магазина занимается отбором проектов. Это явно недоделанный проект, с несоответствующим действительности описанием и неправомерно заимствованным контентом. По мнению автора обзора, Valve, отказавшись от модерирования контента, в итоге столкнулась с необходимостью проделать много дополнительной работы и недовольством клиентов. Он назвал игру лучшим аргументом в пользу того, что в Steam всё-таки нужен отбор качественных проектов[8]. Джим Стерлинг (The Escapist), критикуя политику Valve, назвал Air Control «игровым аналогом плюшевого мишки, набитого осколками стекла», которого любой уважающий себя ретейлер никогда не будет продавать в своём магазине, не говоря уже о том, чтобы позволить разработчику модерировать отзывы пользователей[7].

В конечном итоге, обозреватели так и не пришли к определённому выводу о том, чем следует считать Air Control: неудачной попыткой начинающего разработчика создать игру, изощрённой шуткой или сознательной попыткой заработать деньги, обманув пользователей[2]. Адам Смит (Rock, Paper, Shotgun), основываясь на трейлерах игры, предположил, что она представляет собой игровой аналог «Аэроплана!»: пародийной комедии, высмеивающей жанровые клише и построенной в стиле трешового фильма категории «B», «настолько плохого, что даже получается хорошо». В то же время он делает оговорку о том, что сам не запускал игру, и что отзывы на Desura скорее указывают на плохой симулятор с использованием странных перерисовок, чем на продуманную работу в комедийном жанре[9]. Александр Пушкарь заметил, что игру можно считать «образчиком современного искусства» в том плане, что «пока весь мир хихикает над криворукими разработчиками, эти самые разработчики хихикают, подсчитывая барыши»[6]. Джим Стерлинг указал, что даже если на минуту предположить, что игра является замысловатой сатирой в стиле Энди Кауфмана и рассматривать её как местами смешную пародию на другие плохие игры в Steam, то и в этом случае разработчик, продающий игру, неотличимую от высмеиваемого объекта, поступает лицемерно. Аналогично он оценил и политику Valve, декларирующей невмешательство в процесс одобрения проектов, но всё же вынужденной осуществлять контроль качества «постфактум», удаляя из магазина такие скандальные проекты, как Air Control и Earth: Year 2066[7].

Реакция разработчика

[править | править код]

Журналистам PC Gamer удалось связаться с разработчиком игры, Рамилем Насыровым, которому на тот момент было 20 лет. Он не согласился с мнением журналиста о большом количестве ошибок в игре, заметив, что игра «немного хардкорная» и «требует практики». Разработчик оценил игру как «почти совершенную» и пообещал выпускать регулярные обновления[2]. Ошибки и проблемы с производительностью он связал с тем, что игру пытаются запустить на устаревших компьютерах[8]. Несоответствие характера игры заявленному в её описании Насыров в целом признал, заявив, что Air Control — не о реалистичной симуляции полётов, а «игра просто для развлечения». Создатели игры также заявили о решении проблемы с использованием защищённых авторским правом ресурсов, но в игровые файлы не было внесено изменений: «работа над ошибками» ограничилась удалением скриншотов, являвшихся доказательством наличия нарушений[7].

Игра была удалена из Steam 23 ноября 2014 года, спустя полгода после выпуска[10]. О том, продолжила ли Killjoy Game разработку других игр после скандальной Air Control, информация по состоянию на 2022 год отсутствует[11].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 VanOrd K. Air Control Review (англ.). GameSpot (28 мая 2014). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 11 мая 2021 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wilde T. Air Control may be the worst game on Steam — we played it and asked the developer to explain (англ.). PC Gamer (31 мая 2014). Дата обращения: 30 января 2022. Архивировано 3 сентября 2021 года.
  3. Sterling J. More Air Control - Steam Continues To Shit Itself (англ.) (27 мая 2014). Дата обращения: 17 февраля 2022. Архивировано 17 февраля 2022 года.
  4. Kiiljoy games inc. Introducing the new Air Control (англ.). Blogspot (20 октября 2013). Дата обращения: 20 февраля 2022. Архивировано 19 августа 2015 года.
  5. Air Control Windows, Mac, Linux game (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 февраля 2022. Архивировано 20 февраля 2022 года.
  6. 1 2 3 4 Пушкарь А. Shit Bucket Challenge! Зачем в самолетах пакетики для рвоты. Игромания (5 ноября 2014). Дата обращения: 15 февраля 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Sterling J. Air Control - A Steam Abuse Story (англ.). Jimquisition. The Escapist (9 июня 2014). Дата обращения: 3 февраля 2022. Архивировано 3 февраля 2022 года.
  8. 1 2 3 Brown F. Plane crash: Air Control is the best example of why Steam still needs to be curated (англ.). PCGamesN (3 июня 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  9. Smith A. Brazen Aviation: Air Control (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2014-05-06. Архивировано 26 ноября 2021 года.
  10. Air Control (англ.). SteamDB. Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  11. Killjoy Games - страница компании на Riot Pixels. Riot Pixels. Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.