D-Day (игра, 1984)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
D-Day
Разработчик Games Workshop
Издатель Games Workshop
Дата выпуска 1984
Жанр компьютерный варгейм
Технические данные
Платформа ZX Spectrum
Режим игры мультиплеер
Управление клавиатура

D-Day — пошаговая стратегическая компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году компанией Games Workshop, известной своими настольными варгеймами.

Игровой процесс[править | править код]

D-Day — это варгейм, имитирующий высадку в Нормандии во время Второй мировой войны[1]. Управление боевыми действиями осуществляется на уровне взвода. D-Day позволяет игроку управлять подразделениями, представляющими различные рода войск Второй мировой войны, включая танки, артиллерию, грузовики, десантные корабли и пехотные группы. В игре представлены четыре детализированных сценария, основанных на исторических событиях: «Высадка», «Прорыв», «В Арнем» и «Вторжение в Арнем»[2].

Игроки управляют отдельными юнитами, отдавая им приказы при помощи курсора. Каждый сценарий рассчитан на двух игроков, сражающихся друг с другом[2].

Техническая реализация[править | править код]

D-Day написана на языке Basic и не имеет защиты от копирования. В руководстве приведены инструкции по резервному копированию игры[2].

Восприятие[править | править код]

В предварительном обзоре в Crash № 9 (октябрь 1984 года) Роджер Кин назвал D-Day «идеальным для игры по почте» и «классической стратегической военной игрой, которая требует большого мастерства и принятия правильных решений против другого игрока»[1].

Эндрю Миллер, обозревая D-Day для White Dwarf, присвоил ему общую оценку 9 из 10, указав, что «механика игры настолько проста, что в нее может играть каждый, но при этом с точки зрения стратегии D-Day не имеет себе равных»[3].

Майк Синглтон написал обзор D-Day для Computer & Video Games. Он отметил отличный внешний вид игры, с красочной и четкой картой и счёл систему приказов простой в использовании. В то же время, он указал, что найти противников для игры вдвоём может быть сложно, а продолжительность игры, в которой каждый ход занимает до получаса, может отпугнуть игроков. В целом он оценивает игру как «высококачественную»[2].

Home Computing Weekly по поводу игры писал: «конечно, не для любителей игровых автоматов. Но ценителям жанра может понравиться»[4].

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 «From Tin Soldiers to Computer Games»; CRASH issue 9, October 1984; retrieved from CRASH The Online Edition
  2. 1 2 3 4 Computer_And_Video_Games_Issue_040_Feb_85.
  3. Miller, Andrew (December 1984). "Microview". White Dwarf. No. 60. Games Workshop. p. 30.
  4. D.M. (12-18 March 1985). Carlos, Dave (ed.). "Reviews : Tower of Despair". Home Computing Weekly. No. 103. Argus Press. p. 17. Дата обращения: 24 июня 2017.{{cite magazine}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  5. Jeux & stratégie 33 (июнь 1985).
  6. Jeux & stratégie HS 3 (1986).