Total War: Attila

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Total War: Attila
Разработчик Creative Assembly
Издатели Sega
Россия СофтКлаб
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии Total War
Дата анонса 26 сентября 2014
Дата выпуска 17 февраля 2015
Жанры глобальная стратегия, пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы Windows[1], OS X[1], Linux[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители DVD-ROM, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные системные требования[1]:

  • ОС: Windows 7 / Vista
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • 3 GB оперативной памяти
  • 35 GB на жёстком диске
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT или Intel HD 4000 с 512 MB памяти
  • Версия DirectX: 10

___________________________________ Рекомендуемые системные требования[1]:

  • ОС: Windows 7 / Vista
  • Процессор: Intel Core i5
  • 4 GB оперативной памяти
  • 35 GB на жёстком диске
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon HD 5870 с 2 GB памяти
  • Версия DirectX: 10
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Total War: Attila (с англ. — «Тотальная война: Аттила») — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Девятая часть серии Total War. Игра разработана студией Creative Assembly, издателем выступила Sega. Релиз состоялся 17 февраля 2015 года.

Действие игры начинается в 395 году нашей эры с момента разделения Римской империи на западную и восточную. Важнейшей фигурой игры является Аттила — великий вождь гуннов.

Экономическая система игры претерпела существенные изменения. В баланс игры были введены механизмы плодородия почв[2], загрязнений и санитарии, болезней и эпидемий. Земледельческие постройки дают пищу и богатство не в фиксированном выражении, а в зависимости от уровня плодородия почвы в провинции. Плодородие исходно задано фиксированным числом, но колеблется в зависимости от игрового сезона года, состояния мира или войны, а также иных факторов — что приводит к колебаниям в экономике. Отдельные (преимущественно, производственные) постройки вызывают загрязнение провинции, другие — поддерживают уровень санитарии в ней. В случае преобладания уровня загрязнения над уровнем санитарии в провинции может вспыхнуть эпидемия, способная поразить не только расположенные в городе войска, но и начать распространяться по другим населённым пунктам через торговые пути и дороги. Поражённые болезнью отряды начинают терять солдат, города несут убытки и получают штрафы к общественному порядку; также возможно заразить противника на поле боя[2]. В игре возникла экономическая специализация регионов.

Ряд фракций является кочевыми — не имеет собственных городов, находится в состоянии орды, совмещая мобильность армии с экономическим потенциалом города. По ходу кампании возможно изменение формы существования фракции — с кочевого в оседлый и наоборот. Игроку дана возможность сделать соседние государства марионеточными, что даёт ему денежные выплаты и военную помощь[3]. Ряд фракций имеют определённые свойства: остготы могут обучать ряд римских кавалерийских, пехотных и стрелковых отрядов, в то время как подразделения франков при боевых потерях могут наносить повышенный урон.

Города стали разрушаемыми объектами (разрушить город до основания могут не только завоеватели, но и нынешние владельцы[4]), вследствие чего провинции и даже целые области могут приходить в полное запустение. Финансы теперь расходуются не только на содержание войск, но и на функционирование некоторых построек, некоторые исследования, смену культуры, глобальную перестройку и восстановление городов. Существенно пересмотрена игровая механика религии; возможен переход государства из одной в другую.

Развитию персонажей уделено существенное внимание. При достижении новых навыков и получении новых должностей они получают определённые бонусы, но в любом случае придётся изучить несколько различных веток способностей[5]. Следить за внутренней политикой теперь возможно с помощью механики системы должностей, учитывающей фракционные особенности, и генеалогического древа[4].

Отдельные виды войск получили возможность улучшения (впервые появившуюся в Rome: Total War в виде реформы Мария). Так, доступные римлянам с самого начала игры лимитаны при изучении определённой технологии, постройки соответствующих зданий и денежной доплаты способны стать комитатскими копейщиками, западной палатинской ауксилией и старшими корнутами.

Доступные для игрока фракции

[править | править код]

Изначально (без учёта DLC) игроку доступны 12 фракций, объединённые в 5 культурных групп: Кочевые племена (гунны и белые гунны), Римская Империя (Западная и Восточная), Державы востока (Государство Сасанидов), Великое переселение (свебы, аланы, вандалы, остготы и вестготы) и Варварские царства (саксы и франки). Дополнениями открываются ещё 16 фракций, объединённых в 5 культурных групп: Варварские царства (существующую фракцию дополняют лангобарды, бургунды и алеманны); Норманы (даны, юты и гёты); Кельты (эбданы, пикты и каледонцы); Пустынные царства (Аксум, Лахмиды, Танухиды и Химьяр); Славяне (склавины, анты и венеды). Отдельным патчем была добавлена фракция гараманты, входящая в культурную группу Пустынных царств — единственный её представитель в свободном доступе. С учётом всех дополнений игроку доступно 9 культурных групп и 29 фракций:

Дополнения

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9,2/10[2]
Riot Pixels68 %[5]
«Игромания»7,0/10

Обозреватель «Gamespot» Ник Капоццоли дал игре 7 баллов из 10 возможных. Похвалы были удостоены графика, глобальная карта и боевая механика, критике — интерфейс и морские сражения[3].

Указывалось улучшение интерфейса и визуальной составляющей, ставшей гораздо мрачнее предшественницы[2].

Рецензент сайта PlayGround.ru Павел Шаповал отметил существенное отличие игрового процесса при игре за римские империи, варварские племена или кочевников[2].

Неоднозначную реакцию вызвал режим осады городов и поселений, в котором рецензенты увидели как усложнение, так и упрощение.

Игровые обозреватели особенно выделили введение новых механик, вроде генеалогического древа или системы должностей[5].

Негативно было оценено сохранение стратегических основ Rome 2, техническая проблемы игры (например долгое ожидание хода) и её недоработка[3]. Особое недовольство Филиппа Вольнова из «Riot Pixels» вызвало пренебрежение разработчиков сетевым режимом, где игрокам были доступны только быстрые схватки[5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Total War: ATTILA в Steam. Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 21 марта 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 Шаповал, Павел Совсем не аддон: рецензия на Total War: Attila (16 февраля 2015). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
  3. 1 2 3 Nick Capozzoli. Total War: Attila Review Архивная копия от 30 марта 2019 на Wayback Machine GameSpot, 12.02.2015
  4. 1 2 Евгений Васютинский. Варвары и болезни: что нас ждет в Total War: Attila Архивная копия от 15 февраля 2018 на Wayback Machine PlayGround.ru, 31.10.2014
  5. 1 2 3 4 Вольнов, Филипп Рецензия на Total War: Attila (5 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  6. Total War: ATTILA — Viking Forefathers Culture Pack Архивная копия от 8 января 2018 на Wayback Machine Steam
  7. Total War: ATTILA — Longbeards Culture Pack Архивная копия от 12 января 2018 на Wayback Machine Steam
  8. Total War: ATTILA — Blood & Burning Архивная копия от 16 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
  9. Total War: ATTILA — Celts Culture Pack Архивная копия от 21 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
  10. Total War: ATTILA — The Last Roman Campaign Pack Архивная копия от 11 января 2018 на Wayback Machine Steam
  11. Total War: ATTILA — Empires of Sand Culture Pack. Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 12 января 2018 года.
  12. Total War: ATTILA — Age of Charlemagne Campaign Pack Архивная копия от 20 января 2018 на Wayback Machine Steam
  13. Total War: ATTILA — Slavic Nations Culture Pack Архивная копия от 7 декабря 2017 на Wayback Machine Steam