Visceral Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Visceral Games
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания EA
Основание 1998
Упразднена 2017
Расположение  США: Редвуд-Сити, Калифорния
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Dead Space
Сайт www.visceralgames.com

Visceral Games (ранее Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].

17 октября 2017 года Electronic Arts объявила о закрытии студии.[3]

Изначально игровая студия была частью издательства EA Games (ныне EA Worldwide Studios). В 1998 году студия выделилась в отдельное подразделение, получившее название EA Redwood Shores[4].

Первым проектом студии стала игра Future Cop: LAPD, выпущенная в 1998 году. Следующие игры студия создавала по лицензии по какой-либо известной спортивной или кинематографической франшизе, например, серия спортивных игр PGA Tour или игры по фильмам о Джеймсе Бонде, выпуская в среднем по 2-3 игры в год[5].

Согласно дизайнерам Бену Ванату и Райту Бэгвеллу, в то время EA не была заинтересована в выпуске игр, основанных на оригинальном сюжете, однако студия вынашивала идею нового проекта, который должен был стать продолжением игровой серии System Shock. В 2005 году вышла крайне успешная Resident Evil 4 от Capcom, которая помогла вице-президенту и главному менеджеру Redwood Shores Глену Скофилду убедить руководство EA дать ход проекту, а также оказала большое влияние на игровой процесс самой будущей игры. В итоге проект оказался совершенно новым и независимым продуктом — игрой Dead Space[6].

Dead Space оказалась успешной, благодаря чему EA Redwood Shores получила право изменить своё название на Visceral Games в мае 2009 года. Глен Скофилд объяснил, что новое название (Visceral — «полагающийся на инстинкт», «чувствующий нутром») лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].

Вслед за первой игрой последовали продолжения и ответвления, развивающую вселенную Dead Space — Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013). Третья часть была гораздо менее успешной, чем предыдущие игры, во многом из-за того, что игровой процесс сильно сместился от хоррора в сторону шутера; кроме того, продавалась она гораздо хуже, чем того ожидала EA[7].

Последние годы

[править | править код]

После 2013 года студия переживала далеко не лучшие времена. После коммерческого провала Dead Space 3 EA доверила разработчикам новую игру в своей франшизе Battlefield, которая была в основном популярна из-за ее многопользовательского контента. Идея перехода к шутеру от первого лица не всем пришлась по душе, но руководство рассматривало это как способ сохранить студию на плаву. Таким образом, Visceral Games разделилась на две команды: первая осуществляла подготовку к выпуску Battlefield Hardline, а вторая, где осталось мало сотрудников, начала работать над проектом Jamaica, посвящённом пиратской тематике[8]. В октябре 2013 года Ubisoft выпускает Assassin’s Creed IV: Black Flag, также посвящённый пиратской тематике, и проект Jamaica закрывают.

В 2012 году Disney приобретает Lucasfilm вместе с правами на франшизу «Звёздных войн», что повлекло определённые изменения и в игровой индустрии. Руководство Disney закрывает занимавшуюся выпуском компьютерных игр по вселенной студию LucasArts и предоставляет права на разработку и издательство игр EA. Visceral Games (параллельно с BioWare и DICE) начала разработку игр по «Звёздным войнам». В 2014 году студия также начала разработку многопользовательского шутера Battlefield Hardline, который отнимал большую часть ресурсов студии.

Проект по «Звёздным войнам», получивший кодовое имя Yuma, а затем RagTag, возглавила дизайнер Эми Хенниг, работавшая до этого над серией игр Uncharted[8]. Однако разработка проекта стопорилась по многим причинам, среди которых упоминаются отсутствие необходимых ресурсов у команды, конфликты между главой проекта, командой и EA. В конце концов, Electronic Arts уже не верила в успех Ragtag, и роспуск стал очевиден[8]. По словам CEO Эндрю Уилсона, проблема с возвратом инвестиций и ситуация на игровом рынке были основным фактором[9]. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что издательство опасалось за прибыль будущего проекта по «Звёздным войнам», а закрытие Visceral Games, штат которой в последние годы сократился до 80 человек, — экономическое решение, «когда понимаешь, что много денег на чём-либо не сделаешь, придётся сжечь мосты»[10].

17 октября 2017 года EA официально заявила о закрытии студии. Причиной стали неудовлетворительные результаты внутреннего бета-тестирования Ragtag. Проект по вселенной Звёздных войн был передан EA Vancouver на полную переработку[11]. Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, рассказал, что Visceral Games закрыли из-за стремления руководства компании направить силы и средства своих студий на создание открытых миров, которые можно легко монетизировать. Главная причина изменений — микротранзакции, это началось ещё с Mass Effect 3[12][13]. В 2022 году продюсер Dead Space 2 и Dante’s Inferno Зак Мамбах напомнил, почему Electronic Arts упразднила студию и лишила работы около сотни сотрудников: «… потому что мы делали одиночную игру»[14].

Игры студии

[править | править код]
Название игры Год выхода Платформа
Future Cop: LAPD 1998 Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation
CyberTiger 1999 PlayStation
Tiger Woods PGA Tour 2000 1999 PlayStation
NASCAR Rumble 2000 PlayStation
Road Rash: Jailbreak 2000 PlayStation
Tiger Woods PGA Tour 2001 2001 PlayStation 2
Rumble Racing 2001 PlayStation 2
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Tiger Woods PGA Tour 2002 2002 PlayStation 2
Freekstyle 2002 PlayStation 2, GameCube
Tiger Woods PGA Tour 2003 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 2004 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: Everything Or Nothing 2003 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
The Lord of the Rings: The Return of the King 14 ноября 2003 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Mac
James Bond 007: Everything or Nothing 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 2005 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Lord of the Rings: The Third Age 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: From Russia with Love 2005 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 06 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
The Godfather: The Game 2006 PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 07 2006 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
The Sims 2: Pets 2007 GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
MySims 2007 Wii, Microsoft Windows
The Sims 2: Castaway 2007 Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
The Simpsons Game 2007 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
The Sims Carnival: Snap City 2008 Microsoft Windows
The Sims 2: Apartment Life 2008 Microsoft Windows
MySims Kingdom 2008 Wii
Dead Space 21 октября 2008 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
MySims Party 2009 Wii
MySims Agents 2009 Wii
The Godfather II 2009 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space: Extraction 2009 PlayStation 3, Wii
Dante's Inferno 5 февраля 2010 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 2[15] 26 января 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
The Ripper[16] отменена PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space 3 7 февраля 2013 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 PlayStation 3, Xbox 360
Battlefield: Hardline 17 марта 2015 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Project Ragtag отменена Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games (англ.). Kotaku.com (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  2. Dead Space (X360) Архивная копия от 4 марта 2010 на Wayback Machine Metacritic
  3. UPDATE ON THE VISCERAL STAR WARS PROJECT
  4. McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games. Kotaku (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  5. McCarthy, Caty The Rise and Fall of Visceral Games. US Gamer (19 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 21 октября 2017 года.
  6. Paget, Mat How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space. PC Gamer (15 января 2017). Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 18 января 2017 года.
  7. EA: Crysis 3 and Dead Space 3 did not meet expectations. GameSpot (7 мая 2013). Дата обращения: 2 июля 2013. Архивировано 8 июля 2013 года.
  8. 1 2 3 Schreier, Jason The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku (27 октября 2017). Дата обращения: 28 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
  9. EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn’t about single vs. multiplayer. Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  10. EA Says People Don’t Really Enjoy Linear Games As Much Today. Дата обращения: 29 ноября 2017. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  11. EA закрыла Visceral Games — студию, ответственную за Dead Space (+ новой игрой по Star Wars теперь занята другая команда). Riot Pixels (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  12. Экс-сотрудник ЕА: «Человек потратил $15 000 на карточки Mass Effect»
  13. Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts». Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  14. EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры». Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
  15. EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2. EA (7 декабря 2009). Дата обращения: 8 декабря 2009. Архивировано 17 июня 2012 года.
  16. EA/Visceral Games confirm The Ripper. Dread Central (29 марта 2009). Дата обращения: 29 марта 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.