X-COM: Genesis

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
X-COM: Genesis
Разработчик MicroProse
Часть серии X-COM
Жанры компьютерная стратегическая игра и постапокалиптическая компьютерная игра[вд]
Создатели
Геймдизайнер Дэйв Эллис[вд]
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра

X-COM: Genesis — отменённая компьютерная стратегическая игра серии X-COM. Согласно задумке, игра должна была быть похожа по духу на первые две части серии, но использовать трёхмерный движок вместо тайловой графики и бои в реальном времени с активной паузой вместо пошаговых тактических боёв

Игровой процесс

[править | править код]
X-COM: Genesis должна была стать полностью трёхмерной игрой

X-COM: Genesis разрабатывалась как стратегия в реальном времени с активной паузой[1]. Игра задумывалась как близкая по духу к первым двум играм серии X-COM[2], но с использованием трёхмерного движка и без пошаговых тактических боёв[3]. В игре присутсвовали элементы ролевой игры и разделение на два игровых режима — развитие базы и битву отрядами[4].

Согласно дизайн-документу, действие игры должно было начаться 8 сентября 2085 года, через восемь дней после того, как команда X-COM закрыла последний межпространственный портал, когда жители Мегапрайма (англ. Mega-Primus) всё ещё заняты ликвидацией последствий инопланетного вторжения, произошедшего в X-COM: Apocalypse. Внезапно обрывается связь с колониями землян на Марсе и в поясе астероидов. Отправленные на разведку патрули пропадают без вести. Вскоре пропадает связь и с Луной, а на орбите земли появляется огромная флотилия инопланетян, начинается вторжение. Тем временем вооружённые силы землян до сих пор не восстановились после третьей войны с инопланетянами и испытывают недостаток вооружения, вызванный тем, что трофейные инопланетные технологии перестали работать после закрытия портала[4][5].

22 сентября кластер Рубеж (англ. The Frontier), находящийся в 100 световых годах от Земли, получает просьбу о помощи. Согласно докладам, инопланетяне установили контроль над всеми крупными городами Земли и начали прочёсывать планету с целью уничтожить или захватить в рабство остальных людей. Остатки земных вооружённых сил закрепились в отдалении от крупных городов, однако, согласно подсчётам, они не смогут продержаться дольше 4—6 недель[4][5].

Коммандир отряда X-COM немедленно отдаёт приказ снарядить вооружённую до зубов экспедицию, и, возглавив её, отправляется на Землю. Армии X-COM прибывают на орбиту планеты 14 декабря, где их встречает инопланетная флотилия. В ожесточённой, но быстрой схватке X-COM уничтожает около половины сил инопланетян, но терпит поражение. Коммандир X-COM с небольшим отрядом берёт на абордаж один из инопланетных судов и обнаруживает, что он повреждён гораздо сильнее, чем изначально предполагалось. Собрав, что было возможно, отряд высаживается на планету и начинает свою миссию[4][5].

Разработка

[править | править код]

После того, как у MicroProse начались финансовые трудности, её активы, включая права на серию X-COM, перешли американскому производителю игрушек Hasbro. Новый владелец решил выпустить по вселенной серию сопутствующих продуктов, а для их продвижения издать компьютерные игры[3]. В середине 1999 года началась разработка двух игр серии — X-COM: Alliance и X-COM: Genesis[2]. Команда разработки Genesis в основном состояла из бывших сотрудников MicroProse[3], ранее разрабатывавших X-COM: Interceptor[6], включая ведущего геймдизайнера Дэйва Эллиса[4].

Для разработки игры был создан собственный игровой движок с редактором уровней[6], а также система «Geoscape», отображающая трёхмерную Землю с видом с орбиты и возможностью приближения[6][4].

В декабре 1999 года Hasbro закрыла подразделение, отвечавшее за электронные развлечения[3]. Разработка Genesis была отменена спустя 6 месяцев после начала разработки[3][1]. Наработки Genesis были использованы при создании X-COM: Enforcer[7][8]. В дальнейшем наработки и права на серию были переданы компании Infogrames[2].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Dan Stapleton. The 21-Year Rise, Fall, and Rise of XCOM -- IGN First (англ.). IGN (27 июня 2015). Дата обращения: 4 июня 2024.
  2. 1 2 3 Petr Urban. UFO & X-COM: legendy z jiných světů (cz) // Doupě : журнал. — 2005. — November (№ 11). — С. 24—26.
  3. 1 2 3 4 5 Иван Гусев. Игры, которые мы потеряли // PC Игры : журнал. — 2006. — Декабрь (№ 12 (36)). — С. 176.
  4. 1 2 3 4 5 6 cioLAN. Xenoaidul nostru cel de toate zilele ia-ni-l houa astazi (рум.) // Level : журнал. — 2008. — Aprilie (nr. 4 (127)). — P. 20—21.
  5. 1 2 3 cyke. Dave Ellis: Genesis (англ.). The Last Outpost (25 апреля 2003). Дата обращения: 4 июня 2024.
  6. 1 2 3 Дмитрий Карасев. Игры, которых не было // Страна игр : журнал. — 2012. — Октябрь (№ 10 (338)). — С. 92.
  7. Sir Haszak. X-COM: z nieba do piekła i z powrotem (пол.) // Secret Service[англ.] : журнал. — 2014. — Październik (nr 10 (97)). — S. 57.
  8. Michael Llewellyn. XCOM: Every Game In The Series, Ranked (англ.). GameRant (11 октября 2019). Дата обращения: 4 июня 2024.